Deux petits liens.

Posted by
Hercule
on
Friday 28 January 2005 - 00:21:59
::
Read/Post Comment: 0
Un index des cartes graphiques avec la version des pixel/vertex shader supportée (utile pour définir les spec minimum du matériel nécessaire à faire tourner votre moteur 3D): http://www.rojakpot.com/default.aspx?location=3&var1=88&var2=0 Un exporter 3dsmax gratuit fait par un Frenchi. J'ai pas testé mais ca a l'air interressant pour ceux qui ce sont déja cassé la tête à vouloir fair un exporter 3dsmax comme moi: http://www.easeproduction.new.fr/
Petite news

Posted by
Hercule
on
Tuesday 25 January 2005 - 01:21:25
::
Read/Post Comment: 0
Un petit lien pour optimiser les options du compilateur pour ceux qui utilise visual c++ (mais certains conseils doivent s'appliquer aux autres compilateurs) Mais rappelez vous les conseils de base avant les optimisations: - "make it work then make it fast". - Optimiser l'algorithme avant le code. - Mesurer le temps que prend chaque partie de votre code, avant de choisir celle que vous devez optimiser. http://www.gamearchitect.net/Articles/CompilerOptimizationOfMA2.html
Bonne année!

Posted by
Hercule
on
Monday 03 January 2005 - 12:16:28
::
Read/Post Comment: 0
Bonne année et bonne santé! Un petit lien en passant pour le teste unitaire: http://www.gamesfromwithin.com/articles/0412/000061.html
Blender 2.36 out

Posted by
Hercule
on
Sunday 26 December 2004 - 12:42:58
::
Read/Post Comment: 0

Blender 2.36 avec l'apparition de la création de Normal map (appelé polybumpmap par crytech ). Trés utile pour faire une rendu temp réel de model en low (DOOM 3, nouveau moteur Unreal etc..) Ils ont fait de gros progrés sur l'interface. Il manque malheureusement un mode newbies, et on est tout de suite face à un interface pour expert avec utilisation massive de raccourcis clavier (long à maitriser). J'ai presque envie de me mettre à participer au projet pour accélérer les choses mais j'ai trop de choses déja en cours que je dois terminer... Téléchargement: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html Un petit lien de tutos pour la route: http://perso.wanadoo.fr/dawang/blender/index.htm
Joyeux Noël à tous...

Posted by
Hercule
on
Friday 24 December 2004 - 15:25:54
::
Read/Post Comment: 0

Joyeux Noël
update FX Composer 1.6, directX 9, OpenVIDIA

Posted by
Hercule
on
Wednesday 22 December 2004 - 01:42:20
::
Read/Post Comment: 2
une image sur les pixel et vertex shader

Posted by
Hercule
on
Tuesday 14 December 2004 - 04:58:20
::
Read/Post Comment: 0
 Je suis des cours sur gameversity.com sur les pixel et vertex shader. Ceci est une image tirée d'un de mes exercices. Il y a du bumpmap un peu trafiqué pour donner l'effet huileux d'un oeil. Je posterais le code source et une démo bientôt.
Le site commence à prendre forme

Posted by
Hercule
on
Tuesday 14 December 2004 - 04:31:21
::
Read/Post Comment: 0

Les articles "programmation" doivent être remis en ligne. Sinon la page de liens a été remplie et actualisée.
Reste plus que mon CV à redesigner aux couleurs du site.
gant de réalité virtuelle

Posted by
Hercule
on
Tuesday 14 December 2004 - 00:11:00
::
Read/Post Comment: 0
Je me suis commandé deux gants de réalité virtuelle pas cher, les P5 glove. En effet j'ai eu les deux pour 56 dollar port compris! Ils sont à 70 dollar l'unitée d'habitude. L\'entreprise semble en sommeil, malgrès ce très bon produit qui rentre en compétition avec les gants à 500 dollar que l\'on trouve habituellement (et moche en plus). La communauté autour voulant programmer divers outils est par contre très active La gestion de deux gants, drivers linux, faire de la musique ou lancer des freesbee est deja possible... http://groups.yahoo.com/group/p5glove/
Une vidéo pour voir ce que ca va donner! http://www.essentialreality.com/demo/teaser_hi.mov http://www.zzz.com.ru/index.php?area=pages&action=view_page&page_id=11 Je ferrais un petit test dés que je les ai.
3 articles remis en ligne

Posted by
Hercule
on
Monday 13 December 2004 - 15:53:41
::
Read/Post Comment: 0

3 articles orientés infographie, ont pour l'instant été remis en ligne.
|